Das Kartenspiel Codenames fordert Spieler auf der ganzen Welt heraus, ihre Fähigkeit zur Wortassoziation unter Beweis zu stellen. Dieser fesselnde Denksport fördert Kreativität und Teamgeist, indem er die Spieler in die Rollen von Spionen versetzt, die durch Codewörter miteinander kommunizieren, um ihre Mission zu erfüllen. Folgen Sie dieser Spielanleitung, um Ihre eigene Codenames-Partie erfolgreich zu gestalten.
Überblick über das Spiel
Codenames ist ein gesellschaftliches Wortspiel, entwickelt von Vlaada Chvátil, das grob gesagt darauf basiert, dass zwei Teams versuchen, die Identitäten ihrer Spione zu erraten, die sich hinter Pseudonymen verbergen. Diese Spielanleitung führt Sie durch die Grundlagen des Spiels, die Vorbereitung und letztlich, wie man Codenames spielt.
Spielvorbereitung
- Vergewissern Sie sich, dass alle Bestandteile vorhanden sind: 16 Agentenkarten in zwei Farben, 1 Doppelagentenkarte, 7 Zivilistenkarten, 1 Attentäterkarte, 40 Schlüsselkarten, einen Ständer für die Schlüsselkarte, eine Sanduhr und natürlich die 200 Codewort-Karten.
- Bilden Sie zwei Teams und wählen Sie jeweils einen Spionmeister (Spielleiter), der den anderen Teammitgliedern die Codewörter gibt.
- Mischen Sie die 200 Codewort-Karten und legen Sie 25 zufällig ausgewählte Karten in einem 5×5 Raster offen auf den Tisch.
- Wählen Sie eine Schlüsselkarte, die bestimmt, welche Karten zu welchem Team gehören. Positionieren Sie diese Karte so im Ständer, dass nur die beiden Spionmeister sie sehen können.
Spielablauf
Das Ziel des Spiels ist es, als erstes Team alle eigenen Agenten (Codeworte) aufzudecken, wobei die Spionmeister ihres jeweiligen Teams den Teammitgliedern einwortige Hinweise geben, die sich auf mehrere Wörter auf dem Tisch beziehen können.
Runde | Aktion |
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1. Der Spionmeister gibt einen Hinweis | Der Hinweis besteht aus einem Wort, das zu mehreren Karten auf dem Spielfeld passt, und einer Zahl, die angibt, wie viele Karten beschrieben werden. |
2. Das Team rät | Die Teammitglieder beraten und tippen, welche Karten der Spionmeister meinte. Das Raten endet, wenn das Team falsch rät, alle Möglichkeiten genutzt hat oder freiwillig passen. |
3. Aufdeckung | Die getippten Karten werden aufgedeckt. Sind es Agenten des eigenen Teams, gut; ist es der Attentäter, verliert das Team sofort. |
Strategien und Tipps
- Kreativität: Versuchen Sie, originelle Hinweise zu geben, die zu mehreren Codewörtern passen.
- Teamwork: Diskutiert gemeinsam die Hinweise und stellt sicher, dass ihr zu einem Konsens kommt, bevor ihr ratet.
- Spionmeister Geheimnisse: Als Spionmeister ist es entscheidend, die Schlüsselkarte und die Codewörter eures Teams gut zu kennen, um zu vermeiden, versehentlich Hinweise zu geben, die zum Attentäter oder zu den Agenten des gegnerischen Teams führen.
Fazit
Codenames ist ein hervorragendes Partyspiel, das nicht nur Spaß macht, sondern